El juego de Ubisoft, “I Am Alive”, se encuentra en el centro de la actualidad del mundo de los videojuegos debido a numerosas imágenes nuevas del juego que se publicaron ayer.
A parte de estas imágenes, se ha confirmado que el juego se lanzará en Xbox Live y PSN dentro de unos meses después de las complicaciones sufridas a lo largo de su desarrollo. Los usuarios de PC se quedarán por tanto sin disfrutar del juego, entre otros motivos por la piratería que afecta a la rentabilidad de la multinacional francesa. De esta forma lo explicaba Stanislas Mettra, director creativo del juego:
“Ya hemos escuchado alto y claro que los jugones de PC se quejan de que no haya versión para ellos. Pero ¿esa gente está causando tanto ruido sólo por que no hay versión para ellos o por que es un juego al que querían jugar? ¿Lo comprarían realmente si lo hiciésemos?”
“Es complicado ya que hay tantísima piratería y tan pocos comprando juegos originales que debemos medir el coste real de desarrollar el juego. Quizá sólo necesitásemos a 12 tíos y tres meses de trabajo para acabar la conversión a PC. No es un coste masivo pero sigue siendo un coste. Si sólo lo van a comprar 50.000 personas no merece la pena ni empezar a hacerlo.“
La verdad es que es un jarro de agua fría para este sector. Pero es la única alternativa para luchar contra la piratería incipiente.