La piratería frena el desarrollo para PC del juego de Ubisoft “I Am Alive”

El juego de Ubisoft, “I Am Alive”, se encuentra en el centro de la actualidad del mundo de los videojuegos debido a numerosas imágenes nuevas del juego que se publicaron ayer.

A parte de estas imágenes, se ha confirmado que el juego se lanzará en Xbox Live y PSN dentro de unos meses después de las complicaciones sufridas a lo largo de su desarrollo. Los usuarios de PC se quedarán por tanto sin disfrutar del juego, entre otros motivos por la piratería que afecta a la rentabilidad de la multinacional francesa. De esta forma lo explicaba Stanislas Mettra, director creativo del juego:

“Ya hemos escuchado alto y claro que los jugones de PC se quejan de que no haya versión para ellos. Pero ¿esa gente está causando tanto ruido sólo por que no hay versión para ellos o por que es un juego al que querían jugar? ¿Lo comprarían realmente si lo hiciésemos?”

“Es complicado ya que hay tantísima piratería y tan pocos comprando juegos originales que debemos medir el coste real de desarrollar el juego. Quizá sólo necesitásemos a 12 tíos y tres meses de trabajo para acabar la conversión a PC. No es un coste masivo pero sigue siendo un coste. Si sólo lo van a comprar 50.000 personas no merece la pena ni empezar a hacerlo.

La verdad es que es un jarro de agua fría para este sector. Pero es la única alternativa para luchar contra la piratería incipiente.

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